为什么说苹果的Apple Arcade有改变游戏业的潜力

上周,谷歌发布了游戏平台Stadia;昨天,传闻任天堂将会给大卖游戏主机Switch推出两款继任者;今天,苹果在春季发布会上发布了跨平台的Apple Arcade游戏订阅服务。再加上最近的PS新主机传闻,游戏行业再次被拉到聚光灯之下。借助设备和网络性能的飞速发展,互联网巨头和传统游戏业大佬同时发力。也许,我们的游戏娱乐方式将会迎来改变。

Apple Arcade是什么

Apple Arcade是一个游戏订阅服务,就像我们包月买视频、音乐会员一样,我们可以通过订阅来畅玩Arcade中的游戏。类似的模式在传统游戏行业已有案例,比如EA Access。和EA Acess不同的是,Apple Arcade更加注重多平台下的一致体验和无缝衔接。

此外,Apple Arcade还会有大量独占游戏,支持离线模式。今年秋天,Apple Arcade就会和大家见面

Apple Arcade吸引玩家的四要素

在设备性能越来越给力的情况下,苹果可以把“主机”级别的游戏带到移动设备上。或者说是把移动端游戏做成在大屏幕上(Mac、Apple TV)上不会露怯的作品。这种游戏品质是吸引玩家的第一要素。在游戏玩家中,休闲玩家占多数。对于这些玩家来说,轻松、愉快的休闲感是大家希望得到的游戏体验。Apple Arcade具备这种特质,这是吸引玩家的第二要素。

作为硬件和软件服务供应商,苹果有着庞大的用户基数。这庞大的用户群都是Apple Arcade的潜在用户,这是吸引玩家的第三要素。

在苹果生态的庞大用户群中,大多数人都拥有苹果硬件设备。只要你有iPhone、iPad、Mac或是Apple TV,你就有了一台现成的“游戏主机”。你不需要再为选购游戏主机而操心和费钱。就算你没有苹果设备,现买一台也不是不可以。毕竟你买到的设备能做的事情不只是Apple Arcade。相比于传统主机的低入坑和游玩成本是Apple Arcade吸引玩家的第四要素。

如何改变你的游玩体验

Apple Arcade省去了让玩家寻找游戏的步骤,通过订阅形式的内容推荐,玩家可以在弹指一挥间接触到大量游戏。

这种形式也拓展了玩家的视野,可以让玩家体验到更丰富、不同类型的游戏。帮助培养兴趣,从而扩大玩家的兴趣范围,让玩家更加“依赖”订阅式游戏服务,可以说是一种平台和玩家相互促进的良性循环。

受益的独立游戏开发者

独立游戏不像大公司和它们的大IP,没有在宣发上下大成本的能力或者是认识度。有了Apple Arcade的订阅机制,游戏开发者可以用更低的成本让人们知道并玩到自己的游戏。这对于独立游戏开发者来说是个大好事。

挑战传统巨头

索尼、微软和任天堂是主机行业的传统巨头代表,虽然它们如今看起来依旧如日中天。但借助庞大用户群体、灵活互联网思维和强大互联网服务运营能力,苹果为首的互联网巨头还是能够给予这些巨头以挑战的。也许Apple Arcade不会在短时间内对PS和Xbox造成实质威胁,但对于任天堂Switch这种休闲为主的游戏平台来说,威胁就在眼前。

本文编辑:张哲

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